| Вы уже скучаете во время боя с Тифоном? А триумфальную речь Зевса выучили наизусть? Тогда add-on к "Titan Quest" под названием "Titan Quest: Immortal Throne" для вас. Разработчики учли практически все желания фанатов и серьезно подтянули геймплей игры, хотя, казалось бы, куда уж больше? В результате в аддоне играть стало гораздо интереснее, комфортнее и проще. Настолько комфортнее, что его приобретение можно даже назвать Must Have для всех владельцев оригинальной игры. Если сам "Titan Quest" сравнивается с "Diablo 2", то для обсуждения его аддона так и просится "Diablo 2: Lord of Destruction". Собственно, большинство нововведений и так об этом напоминает. Про оригинальную игру можно прочитать в аналогичной рецензии, здесь же будет идти речь только про аддон и то, как его наличие влияет на процесс игры. В первую очередь, поговорим о новой Mastery - Dream, она же Сны. Разработчики, чтобы не нарушить баланс игры, сделали ее умением не для магов, и не для файтеров, а чем-то средним, гибридным Мастерством. Про нее придется рассказать чуть более подробно, так как представить себе ее возможности без наглядного примера довольно сложно. У нее есть три так называемых "трансов", входя в один из них, персонаж получает определенные бонусы, однако, как уже сказано, можно входить только в один из них, а не во все сразу. Плюс вы тратите по одной единице манны в секунду, находясь в них. Кроме этого, вы можете усыплять противников и осыпать их псионическими волнами. Вы можете усиливать свои атаки, беря для этого силу из "мира снов". И, наконец, у адептов Мастерства Dream есть своя "ручная зверушка" - Nightmare (Кошмар). Достаточно хилое физически, это создание может заставлять противников растеряться (confusion) и, самое главное, оно может повышать повреждения, регенерацию жизней и маны у всех находящихся в вашей команде pet'ов. Что делает Dream прямо-таки незаменимой для любого, кому нравятся классы типа Summoner. Далее, как вы уже заметили, аддон ввел несколько новых параметров в игру - возможность усыпить противника и защиту от оной возможности (Sleep Resistance), которая, слава богу, вам пригодится только в мультиплеере, у монстров такого умения не замечено. Кроме того, появился параметр "Электрических Ожогов" (Electircal Burn), думаю, без проблем догадаетесь, от чего именно. Но и это - только цветочки, ягодки будут дальше… В игре, кстати, добавлено несколько новых чармов, специально для тех, кто использует Сны, а также сетов и других предметов. Опять же, для тех, кто использует Сны в любых вариациях. Одних только сетов заботливые разработчики добавили 20 штук! Некоторые из них базируются на местной мифологии, скажем, броня Плутона или Диониса, но есть и такие экстравагантные вещи, как одежда Санта Клауса или классического пирата!? Идем дальше, теперь появились новые префиксы и суффиксы, к примеру, владельцам pet'ов понравятся кольца и посохи, которые повышают у них повреждения, скорость или кол-во жизней. Кроме того, наконец-то можно выбирать, как они будут себя вести, выставляя для ваших "зверушек" один из трех режимов - Обычный, Агрессивный и Защитный. В инвентаре добавили кнопку сортировки предметов, которая - удивительно, но факт, не только полезная вещь, но и сортирует их довольно правильно. Добавилось несколько новых NPC типа "продавец". Первый - Заклинатель, обозначенный желтой молнией, может сделать то, о чем вы давно мечтали - вынуть из предмета релик или чарм. Чем дороже релик/чарм и сама вещь, тем больше придется заплатить золота за их разъединение. К сожалению, делит он их по принципу "Останется только один из нас" - то есть вы получите или релик/чарм, или пустой предмет, но ни оба сразу. Он же создает артефакты, о которых речь пойдет позже. Второй NPC, о котором вы мечтали еще больше, но боялись спросить - это Караванщик. Находится его сервис в каждом большом городе ну, и для удобства, в некоторых деревнях, типа стартового Гелиоса. Он представляет вам два экрана, каждый из которых является как бы сундуком для предметов. Один экран - для каждого персонажа по отдельности, другой общий для всех ваших персонажей. То есть для того, чтобы ваш воин передал найденный крутой посох вашему магу, достаточно просто положить его в общий инвентарь, и затем без проблем достать его другим персонажем. Без всякого соединения игр, выкидывания предметов на пол, или глючного окошка "Trade"… Отдельный инвентарь мало что довольно большой, за определенную сумму денег вы можете добавить туда еще несколько "полос" снизу, которые еще больше увеличат его размеры. В общем, все для того, чтобы провели за игрой еще больше времени и собрали еще больше побрякушек… Идем дальше. Появилось четыре новых типа предметов - свитки, артефакты и рецепты для них, а также шуточные предметы, так называемые "Easter Eggs". Свитки содержат в себе заклинания, которые мы не можем получить обычным путем - несколько различных боевых заклинаний, проклятья, buff'ы, а также несколько вызов монстров. Думаю, вы всегда мечтали хотя бы на несколько минут достать себе в компаньоны Джина, Гарпию или Циклопа? Теперь их у вас есть. Кроме того, это единственный способ чисто воину победить босса, против которого он раньше не мог выстоять - еще один buff, проклятье или Джин вполне могут помочь вам справиться с надоевшим противником. Идем дальше… Монстры тоже научились делать проклятия, так что теперь вам придется опасаться не только Ведьм Гарпий, не удивляйтесь, когда какой-нибудь маг воткнет в пол тотем, и у вас со скоростью пылесоса начнут высасываться жизни… Но вернемся к нашим баранам, то есть к артефактом. Специально для артефакта приготовлено новое место в инвентаре. Артефакты создаются при помощи рецептов из чармов, реликов и свитков, и дают вам различные бонусы. Как и свитки с заклинаниями, они различные для каждого акта. Самые мощные, Божественные (Divine) артефакты, дают вам совершенно новые атаки, которые вы раньше не видели, скажем, использование Цунами или Метеоров. Собираются такие артефакты из нескольких меньших артефактов, плюс иногда в ход идут свитки. Правда, напоминает банальные "Пирамиды"? Все для того, чтобы вы тратили больше денег и времени на игру! Как и с чармами да реликами, собранный по рецепту артефакт может иметь один случайный бонус, в дополнение к остальным, фиксированным. Level Cap поднялся с 65 уровня до 75 уровня, а это еще больше скиллпоинтов для ваших любимых персонажей! Для того чтобы отправить их в новые приключения, достаточно использовать кнопку Import, и вы начнете с того же места, что и закончили в оригинальном Titan Quest. Еще несколько приятных мелочей - серьезные монстры типа героев или, как их еще называют, подбоссков, получили звездочки над головой, чтобы вы не перепутали их с обычным противником. При победе над ними, также как и при победе над любым другим боссом, вам любезно выдадут сообщение, как именно звали усопшего и сколько опыта за победу над ним вы получили. Кроме того, в нижней части экрана стала обретаться линейка опыта, на которой желтым цветом показывается, насколько вы продвинулись к получению нового уровня за ваше последнее действие. То есть за выполнение квеста, убийство босса и т.п. Немножко переделали страничку для multiplayer, теперь вы сразу можете увидеть, кто к вашей игре присоединяется, какого он уровня, какого класса, и даже во что конкретно он одет! Шуточные предметы/Easter Eggs изредка выпадают из монстров, но служат разве что для развлечения - надеюсь, вам интересно письмо от мумии к ее мамочке или список покупок в магазине, который написал зомби. Кроме того, разработчики серьезно поработали над спецэффектами - умения Dream выглядят очень красиво, да и некоторые другие умения графически тоже приукрасили. Так что не удивляйся, если Titan Quest будет у вас работать без проблем, а адд-он будет подтормаживать. Итак, разобравшись с различными фенечками и прибамбасами в геймплее, перейдем к самому вкусному, а именно, новому акту. Если кто не любит спойлеры - дальше можно не читать… Попасть в него вы можете, только победив Тифона и пройдя в портал, который раньше отправлял вас на более высокий уровень сложности. Теперь же он отправляет вас в место проведения событий четвертого акта - Гадес (Hades), названное так по имени бога подземного царства мертвых Гадеса. Но для начала вам нужно будет посетить остров Родес, чтобы выяснить, почему опять что-то пошло не так, и что именно. Мы услышим историю о том, как души не могут попасть на свое место, так как им что-то мешает, и пытаемся найти причину, попутно проходя многочисленные побочные квесты. Разработчики услышали жалобы о не впечатляющих NPC и примитивных квестах, и развернулись по полной программе. Надеюсь, что вы помните греческую мифологию (а иначе что вы тут делаете?), потому что вы встретите много знакомых - как вам, оказаться помощником Одиссея, спасителем Персефоны из грязных лап Гадеса/Аида, а также помочь создать заклинание знаменитой Волшебнице Медее? Квесты будут отличаться и разнообразием выполнения, теперь вам придется провести несколько часов и серьезно продвинуться вперед по главному квесту игры, только чтобы найти несколько предметов и вернуть их NPC, что вы встретили в самом начале акта! Кстати, некоторые квесты потребуют от вас, чтобы вы сопровождали и защищали обычных NPC от атак монстров. При помощи Медеи вы покинете Родес, отправившись в Эпир, где поучаствуете в локальной войне между душами и притесняющими их демонами, конечно же, на стороне первых. Вы прогуляетесь вдоль реки Стикс, чтобы понять, куда Харон задевал свое весло (я не шучу) и затем набьете ему морду в эпической битве на мосту через Стикс!! Попав Царство Гадеса, вы получите возможность обчистить его Сокровищницу и пообщаетесь с Судьями, которые судят души исходя из их деяний в жизни. Вы поможете неугомонным героям Троянской Войны, а точнее, их душам, в их революции против Гадеса в Элизиуме и проучите Цербера, который стал немного непослушным. Плохой песик, плохой! И вот, когда вы доберетесь до Дворца Гадеса через "Секретный Проход", вас будет ожидать бооольшой сюрприз! В виде… Тифона-Нежити!? Ну, вы же не забыли, что Гадес - царь мертвых? Если бы я был на его месте, то натравил бы на незваных гостей - этих так называемых героев, всех боссов оригинальной игры, и это была бы та еще заварушка… Но наивный Гадес решил, что хватит одного Тифона - покажите ему, как он ошибался! Собственно говоря, Дворец Гадеса - одна из самых впечатляющих графически локаций в игре, именно поэтому она будет… нещадно тормозить на вашем компьютере, особенно последние ее комнаты. Кстати говорят, также будет очень сильно тормозить место, где души ожидают решения Судей где-то в середине царства Гадеса, потому что этих самых душ там будет МНОГО, и они все будут ходить туда-сюда, некоторые - не только через двери, но сквозь стенки и даже сквозь вашего героя! И, наконец, победив Гадеса, вы после прохода через портал окажетесь на следующем уровне сложности - точно так же, как и было с Тифоном в оригинальной версии игры. Вот так вот. В общем и целом, по моему мнению, если Titan Quest можно сравнить с Diablo 2, то Immortal Throne можно заслуженно сравнить с Lord of Destruction. Итогового рейтинга не будет, так как это адд-он, смотрите оценку оригинальной игры.
|